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[八卦] 挣扎吧!细数游戏中的世界末日![29P]

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挣扎吧!细数游戏中的世界末日![29P]

  引言:日前有国外媒体报道,美国一名实业家正在打造一种“末日地堡”,它位于地下约9米深处,号称可抵挡里氏十级强烈地震和500小时的洪水以及核生化袭击,即使屋外摄氏677度的烈火持续燃烧10天10夜,只要居住其间,也可安然无恙。  

  末日地堡的出现,再一次引发了人们对于大灾变的关注。随着人类发展的脚步加快,我们的环境在不断的遭到破坏,而对于将来可能发生的大灾变场景,很多导演都用电影诠释过。如《后天》、《2012》等灾难大片都取得过不俗的票房成绩和观众口碑。其实,也有很多关于灾难题材的游戏,这些游戏让玩家能以身历其境的感觉,体验当时叫天天不应、叫地地不灵的绝望无助,从而唤起玩家对现实生活的珍惜和对环境的保护意识。

  《浩劫余生》

  《浩劫余生》游戏中收录的灾难事件范围几乎包含了海难、地震、火灾、飓风、原子弹爆炸等各种天灾人祸,而且尽量以最接近当时灾难惨况的真实原貌,提供玩家更真实的灾难感受。加上游戏中又有提供类似《侠盗飞车》系列的高度自由与丰富的主线、支线任务,更增加了游戏的可玩性。

  《地铁2033》

  《地铁2033》改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说《Metro 2033》,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。

















  《辐射》系列

  游戏背景是2277年(200后)的未来世界。避难所101被誉为废墟中的珠宝。在200年里,避难所101一直忠诚地侍候着华盛顿与其郊外的幸存居民。虽然2077年的全球原子战争留给美国的只有废墟,但是避难所101上的居民很享受逃脱外部世界压力的自由生活。巨大昆虫,袭击者,奴隶贩,还有甚至超级异形全部都无法对抗超级避难所技术工程。











  《绝体绝命都市》系列

  《绝体绝命都市》系列由日本IREM制作发行,是以逃命为主题的著名游戏系列。该系列是以侵袭都市的灾难为主题的动作冒险游戏,一代的题材是地震,二代的题材是水灾,由遭到灾难的人们演绎出令人目不暇接的严肃剧情,例如口渴与体温等因素都会对主角的行动产生重大影响。第三代是以一座因为遭到大规模地震袭击而失去了城市功能的都市岛为舞台,讲述主角们脱离此地的故事。









  《911急救先遣队》

  在《911急救先遣队》中,玩家将扮演该支小队的队长,指挥队员们处理各种突发情况,比如发生火灾以后在赶往现场扑灭火势的同时还需要对火灾现场受伤人员进行医疗救援及维持现场治安等等一系列措施,从而积累声望把小队培养成为市民们心中的模范小队。

  《天灾:危机之日》

  《天灾:危机之日》这款游戏是由任天堂与Monolith工作室合作开发的生存冒险类游戏,因为题材与画面、故事都相当精彩的关系,在众多任天堂发行的游戏中显得格外与众不同。《天灾:危机之日》叙述了美国某市近郊一个火山爆发,火山带来了一连串的地震也引发了海水倒灌,淹没了城市,火灾,爆炸加上洪水,整个城市几乎遭到灭顶。



  《我还活着》

  Ubisoft 的最新动作游戏《我还活着》是一款以生存为主题的游戏,描述了主角亚当遭遇空前绝后的大地震后,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,玩家可以看到地震发生后,大楼瞬间倒塌,仅存的人们为了生存而互相残杀着,可以为了一瓶水杀人,主角要运用智慧逃出生天,运用最原始的求生本能来完成这款游戏。








本帖最近评分记录
  • xc0620 金币 +6 精彩图文解说!GOOD! 2010-5-22 21:33

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这些游戏中世界末日画面中的主题都是废墟和灾难,没有什么新颖的东西啊!

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看的东西多了就发现没有新颖的东西了,但是我没看过,看着就挺新鲜的。

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劫后余生我认为比较好玩,以为他是经典嘛~

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感受最深的还是最下面的那张图片。2012来临 了

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游戏毕竟是游戏,和现实世界还是有很大的区别的啊

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现在的游戏啊,可是越做越真实,玩家玩起来并不枯燥啊,内容也丰富情节和动作也多了,玩起来更爽更刺激

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其实中国现在很多的末日类小说感觉也很好希望能成游戏吧。

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怎么没生化危机呢?虽然没天崩地裂的场景,但是在茫茫多僵尸群里那种绝望感,然后杀出重围找到生机的那中感觉,这部游戏也算的上世界末日吧?

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我最喜欢的是辐射的设定
人和野兽的区别已经不大了
所谓的秩序 全部是建立在强权上的

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