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TB牌印钞机——DOTA灵魂守卫使用心得

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TB牌印钞机——DOTA灵魂守卫使用心得

DOTA6.51版本的推出很大程度上改变了DOTA的打法,曾经风光无限的瓶子跳刀GANK流如今已经趋于平淡,取而带之的是后期英雄的强势。当众多 DOTA玩家和我一样正抱怨DOTA从一个杀人游戏变成刷装备游戏时,收益于几个有利的改动,本已无比强大的TerroBlade奇迹般地崛起,大有取代前版本BB(钢背兽)的势头。
    本攻略着重介绍TB的生存FARM之道,以保障在后期成为绝对IMBA的存在。
灵魂守卫 - Terrorblade (S)
Terrorblade 和Magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的恶魔之翼代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一个 噩梦。
Hero Abilities
灵魂汲取 (E)
勒紧一个敌方单位的灵魂,将他压榨出来。 施法距离:500 需要持续施法
等级1 - 汲取20点/秒的生命,持续8秒。
等级2 - 汲取40点/秒的生命,持续8秒。
等级3 - 汲取60点/秒的生命,持续8秒。
等级4 - 汲取80点/秒的生命,持续8秒。
等级1: 魔法消耗45点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗45点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗45点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗45点,施法间隔12秒。

魔法镜像 (C)
制造一个灵魂守卫的镜像。镜像受到300%的伤害。
等级1 - 镜像拥有本体25%的攻击力。持续时间30秒。
等级2 - 镜像拥有本体35%的攻击力。持续时间30秒。
等级3 - 镜像拥有本体45%的攻击力。持续时间30秒。
等级4 - 镜像拥有本体55%的攻击力。持续时间30秒。
等级1: 魔法消耗70点,施法间隔16秒。
等级2: 魔法消耗85点,施法间隔16秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗115点,施法间隔16秒。

变身 (T)
灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程500。
等级1 - 持续30秒。
等级2 - 增加50点的生命,持续40秒。
等级3 - 增加100点的生命,持续50秒。
等级4 - 增加150点的生命,持续60秒。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔180秒。
等级2: 魔法消耗115点,施法间隔165秒。
等级3: 魔法消耗107点,施法间隔150秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔110秒。

灵魂隔断 (R)
隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。 施法距离:250
等级1 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。
等级2 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。
等级3 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔200秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔120秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔60秒。
一.技能选择
TB没有任何一个被动技能,这使得他适应于任何形势的战斗,。同时,没有被动技能导致TB在大后期英雄的对抗中不占上风。而TB的FARM能力和机动性,不是任何一个后期英雄能够相比的,加上强大的PUSH能力,完全有可能在强势爆发后快速解决战斗。1技能吸血对于会战没有任何帮助,有些人会选择前期加两点混线,打野时用于恢复。个人不赞成这种做法,线上吸血不但影响自身补刀,而且非常容易成为靶子,对方可以轻松把初期贫血的TB送回祭坛。同时,吸血打野大大降低了TB的打钱效率和机动性,请记住TB不应该总是待在野区,要通过合理控制分身,做到尽量不浪费优势路线上和野区的FARM资源。由此我坚持认为应该完全放弃1技能。2技能提供DOTA中最有价值的分身(什么?CK的?),应该是最先加满的技能,但是早期属性低的情况下不建议投入过多。3技能是后期TB发挥DPS和PUSH能力的绝对核心,配合分身使TB成为了强大的火力输出。前期建议只加一点,在FARM阶段不需要长时间的变身去推塔,短时间的变身能提供足够的威力进行中前期的输出。关于ULT换血,绝对是一个强大而有争议的技能,可怜的250射程,让有经验的对手找到足够多的对抗方式。由于1 级ULT耗魔过高,建议在前期不加,同时不要过分依赖这个技能。
推荐技能升级路线:+3+2+2+2+442+3343+++++++....(+代表属性,4代表ULT)

二.前期混线和之后的极限FARM之路
出门装:个人不喜欢圣殿指环 不加属性而且占用TB很宝贵的格子,前期加的黄点可以魔少的缺憾
手选:头环*2   吃树2组 随机的话多加一个 以便补刀
尽量走优势路,如果残忍的队友不但不买鸡还让你走劣势路或者SOLO的话,操作好的情况下也不会被压得太惨。TB初攻不低而且出手非常出色,除非对方强力压制否则补刀很轻松愉快,如果跟WL或者VIPER一路,那么可以非常HAPPY地补兵。到5级之后,操作自信的话可以用分身去拉野,或者直接把线推上去利用兵线没推回的时间去混一组野。不断交替这样的操作,用鸡运来2-3个幽灵系带和一些药过来,以保证长时间的撑线。在有一定等级之后,可以利用分身快速刷野,或者用分身推线主身刷野,找机会不断刷远古怪点并且迅速积累财富。同伴在关键道路插眼可以很大程度避免TB被GANK,如果对面插眼封野的话,建议找队友来排眼。一但对方多人来抓,应该在晕技丢出之前换血,并且用招出分身挡路,以 TB的速度有很大几率逃脱。如果血和魔量足够,2个不够强硬的敌方抓人英雄完全有可能被TB一人反杀。如果队友前期能够成功的和对方周旋,那么TB应该在 25分钟左右完成第一大件并且在30分钟做出飞鞋。这时,TB达到第一个强势阶段,尽量快速的FARM并且在防守的时候拿人头。之后TB能够在短时间内做出几件神装,并且通过强力的PUSH拿下对手。

三.装备选择(不讨论隐刀DAGON流)
第一大件:散夜还是辉耀
对于TB的能力提升,合成平滑的S&Y相对HY有压倒性的优势,况且6.51大幅度增强了其威力。HY的攻击力TB的分身无法继承,使得它只能作为一个刷钱道具存在。但是不可忽视的是,做出HY的TB完全成为了一台真正意义上的印钞机,一个分身能够刷掉2波野怪和数波兵,10分钟刷出2件神装不是奢望。所以,如果需要尽快爆发,那么S&Y是首选;如果压力过大缺少打钱空间,那么应该尽快出HY。
后期装备:蝴蝶 冰眼 心
作为分身系英雄,TB自然应该出属性装来提高分身的能力。虽然蝴蝶的额外攻速和伤害分身不能继承,但是确实能提供主身强大的输出能力。冰眼则是TB的神装,减速能够让主身和分身发挥最大的输出功效,并且提供可观的HP和MANA。心就不用多说了,不但进一步提高TB的生存能力,而且分身也能继承增加的血量。关于出的顺序,建议尽快刷出蝴蝶,然后冰眼,如果游戏还没有结束,再出心。如果有这些装备还拿不下对手的话,估计再出别的装备也没什么胜算了。
假腿:不适合TB的装备:没有传送能力在高水平的游戏里很致命,而且分身不能继承攻速

分身斧:远程分身不能继承消魔,出5个分身虽然很强大,但是先出幻影斧会导致TB没有留人能力而输出乏力

大炮和MKB:纯输出装备非常不适合TB,不但分身不能继承增加的伤害,连附加的被动技能也不能触发

BKB:开启BKB让你换不成血,而且TB有分身的支持不需要魔免来保证输出

其余的大件TB完全不用考虑,出了只会延后TB爆发的时间

四.敛财之路上的敌人

英雄克制是一个比较恼人的话题,但是想要更好的发挥TB的威力,必须注意以下英雄   

ZEUS:初期对线碰上他绝对是噩梦,你能打到钱吗?其实能混到经验就很不错了

SA:中前期抓TB打野非常有效率,更关键的是他的雾让TB无法换血

NA:克制TB绝对强大的存在,我不会在对方有NA的情况下用TB,而且我很擅长用NA把TB抓成鬼。惊人的爆发力,加上控制能力和抽魔,TB逃跑和换血都是奢望

Lina&Lion6级以前不必在意,他们的大招秒杀TB轻松随意,跟他碰面要保证血量,不要奢望去换血

Lich:大招打你的分身非常爽,除次之外没什么了

BS:这个鸡肋英雄或许是为了克制TB而存在的。有他在TB不能半血打野,血魔杀分身能回血,血之狂暴可以让TB无法换血。不过收限于自身的疲软,我怀疑他在发挥克制TB作用前已经被杀成鬼了

Nec:你想换血吗?你可以直接回酒馆了

小鹿:魅惑可以控制你的分身,除此之外作用实在有限

ES:这头牛很克制TB,尤其是团站,理由不需要过多解释

总结:TB相对其他后期英雄的强大之处在于他强大的FARM能力和生存能力,但是不可否认TB前期非常脆弱且很需要操作。要让TB发挥作用,就必须发挥敛财的能力,尽早建立经济优势。没钱的TB是可悲的,你的目标就是用IMBA的FARM速度气得对手直骂养人,然后轻松地带领团队推上高地,结束游戏。

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